Se ha abierto en el foro un hilo con una interesantísima disertación sobre la distribución en memoria de la pantalla del Spectrum.
Os animamos a que, si os interesa la electrónica y el porqué de las cosas, leáis el post donde mcleod_ideafix llega a la misma conclusión que Richard Altwasser hace más de 30 años. O si, simplemente, tenéis curiosidad por conocer los motivos de la distribución tan «extraña» que la pantalla del Spectrum tiene en memoria, la que hacía que las pantallas de presentación de los juegos se cargasen por filas y tercios de pantalla.